Videogames populares arruinados por IA quebrada
Claudio Butticè, Pharm.D., é um ex-farmacêutico clínico e hospitalar que trabalhou em vários hospitais públicos na Itália, bem como na área humanitária…
Eddie Wrenn é repórter e editor de notícias que trabalhou em redações nacionais e internacionais no Reino Unido e na Austrália, com foco em…
Quantos videogames foram arruinados pela terrível IA? De inimigos sem noção que esperam para serem baleados como peixes em um barril, a baldes usados para roubar um lojista às cegas, vamos dar uma olhada em algumas das IA mais icônicas (pelos motivos errados) da história recente dos jogos.
Se você é um ávido jogador de videogame, definitivamente conhece a terrível sensação de jogar um bom jogo, apenas para vê-lo arruinado por uma inteligência artificial (IA) subdesenvolvida que está mais ocupada resolvendo seus próprios problemas de vida do que... atacando você.
Desde inimigos vagando sem rumo pela tela pedindo para serem mortos até aliados suicidas que continuam se jogando em perigo e precisam ser constantemente salvos de uma morte horrível, a história dos videogames está repleta de IA ruim.
Alguns momentos são particularmente memoráveis, talvez porque se tornaram memes intermináveis e parte da cultura dos jogos, ou porque causaram a queda de uma software house, ou apenas porque eram particularmente burros.
Afaste-se do laptop para jogos e vamos dar um passeio pela estrada da memória.
Esta não é a primeira vez que uma IA ruim enfrenta uma software house por causa de seus comportamentos defeituosos, mas no caso da Redfall, ela conseguiu envergonhar duas empresas ao mesmo tempo: Microsoft e Arkane. O jogo era tão ruim que o chefe do Xbox, Phil Spencer, teve que se desculpar pelo quão decepcionante foi.
Redfall estava pronto para ser um FPS cooperativo de mundo aberto super elogiado de Arkane Austin, os prestigiosos desenvolvedores dos populares e bem-sucedidos Dishonored e Prey. O objetivo do jogo era jogar como um bando de caçadores de vampiros espirituosos e nervosos, limpando a cidade dessas criaturas de pesadelo e sedentas de sangue.
No entanto, além de falhar gravemente em quase todos os outros departamentos, o que tornou Redfall quase impossível de jogar foi a IA dos inimigos.
Você pode dizer que os vampiros neste jogo realmente sugavam muito – mas não era sangue que eles sugavam.
Na maioria das vezes, eles apenas ficavam ali sentados, estupefatos e sem noção de que os jogadores estavam a poucos metros deles, sem fazer absolutamente nada enquanto eram baleados como peixes vampiros em um barril.
Você poderia limpar um mapa (quase vazio) atirando em inimigos de longe com um rifle de longo alcance.
O pior que eles podem fazer é correr alguns metros e atirar inutilmente em sua direção, mesmo que você esteja muito mais longe do alcance máximo de suas armas. Que desperdício de munição boa.
A série Total War não é apenas um jogo, mas uma franquia muito popular que gerou dezenas de jogos ao longo de 20 anos, desde o primeiro Medieval em 2002 até as últimas edições de Warhammer.
No entanto, parece que tanto tempo não foi suficiente para os desenvolvedores consertarem adequadamente a cavalaria do jogo – eles estavam totalmente quebrados.
Imagine a cena: o inimigo está atacando você, uma força feroz o suficiente para destruir a fila de espera.
E então eles simplesmente param, um centímetro à sua frente, nem sequer lhe oferecem chicletes, e esperam para serem massacrados até mesmo pelo exército camponês mais barato e mais subequipado.
O bug foi corrigido posteriormente, mas como qualquer bug bom, voltou nas sequências como Medieval 2 (provavelmente porque o código original foi usado em vez do código corrigido).
E em um movimento conhecido pela maioria dos desenvolvedores, os jogos posteriores corrigiram o curso da maneira mais extrema, com a cavalaria se tornando completamente imparável, destruindo exércitos inteiros como se eles não fossem nada e jogando infantaria pesada pelo ar como pinos de boliche.
20 anos depois, parece que a situação nunca melhorou, com a cavalaria exigindo microgerenciamento constante na melhor das hipóteses. Uma das últimas iterações do bug da IA da cavalaria torna extremamente arriscado lançar um ataque, já que os cavaleiros sofrerão o quádruplo do dano que acabaram de infligir. O que é como ver uma bola de boliche explodir em pequenos fragmentos de todos os pinos de boliche que ela acabou de atingir.